Burial Chamber

Na obrzeżach Oriabu, pośród gigantycznych kości shantaków, cenotaf dawno zmarłego czempiona Gorotha powoli zapada się pod ciężarem góry Ngranek.
STARSZY BÓG Goroth
PRZEDMIOTY ZDROWOTNE 16
CZĘŚCI PANCERZA 3
PRZEDMIOTY ODNAWIAJĄCE 12
  • ŚMIERĆ SHANTAKA

    Ten znajdujący się przed salą tronową obszar stanowi bardziej otwarty element mapy Burial Chamber. Znajdujące się na wielu poziomach wejścia i wyjścia do centrum areny pozwalają zespołom na obranie różnych dróg ku wzmocnieniu: prosto przez środek, jedną z tras bocznych lub od dołu.

  • SALA TRONOWA

    Nad salą tronową góruje dzierżący obelisk posąg Gorotha. Liczne wewnętrzne poziomy oraz dwa wejścia sprawiają, że lepsze dla zespołów może być chronienie tego terenu z zewnątrz i wycofywanie się dopiero wtedy, gdy napór przeciwnika okaże się zbyt silny. Zajęcie wyższej pozycji zawsze daje przewagę w walce, lecz sam obelisk znajduje się na parterze, co oznacza, że konieczny może się okazać wybór między obroną bezpośrednią a dogodną pozycją.

  • ZDRADLIWA WYCHODNIA

    To boczna trasa biegnąca wzdłuż ścian komnaty głównej. Można na niej znaleźć megazdrowie i wyrzutnię rakiet. Gracze, którzy zdołają wykonać długi skok przez lawę, zostaną nagrodzeni kilkoma przedmiotami odnawiającymi, zdrowiem i, co najważniejsze, teleportem, który przeniesie ich do głównej komnaty, tuż nad wzmocnienie – to daje doskonałą okazję, by je wykraść, nim zrobi to przeciwnik.

  • WODOSPADY LAWY

    Wodospady Lawy leżą po przeciwnej stronie areny – znajduje się tu drugi obelisk. Jego obrona nie będzie łatwa, gdyż okolica jest bardziej otwarta. Są tu jednak tylko dwa wejścia, które w dodatku widać z niemal każdego miejsca w pomieszczeniu, co pozwala stworzyć wąskie gardła. Osłona jest minimalna, lecz niewielka przewaga wysokości może skłonić drużyny do walki na większy dystans. Należy uważać, by nie dać się zrzucić do lawy wskutek odrzucającej siły broni.

  • MOST ZEMSTY

    W centralnym obszarze areny, na znajdującym się na rampie sarkofagu, pojawiają się wzmocnienia. Przebywanie w tym pomieszczeniu jest zazwyczaj niebezpieczne, zwłaszcza jeśli wzmocnienie ma niedługo się pojawić. Brak osłony na górnym poziomie sprawia, że powolniejsi czempioni będą wystawieni ze wszystkich stron na ogień z railgunów i pozbawieni możliwości ucieczki.

  • STOPIONE PODZIEMIA

    Klaustrofobiczne grobowce to świetna kryjówka dla cięższych czempionów – kręte korytarze i niskie sufity pozwalają dobrze wykorzystywać potencjał obrażeń obszarowych. W Stopionych Podziemiach mnóstwo jest przedmiotów odnawiających i zdrowia, co może okazać się pomocne dla szybko i precyzyjnie poruszających się po okolicy graczy.

więcej zdjęć

Skomentuj post i wygrywaj nagrody

Możliwość komentowania jest wyłączona.